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《莎拉与毒蛇的王冠》开发心得 VR游戏如何做社交

文章作者:幻影 发布时间:2016年03月15日 16:40

在3月10日的“HTC Vive宏达无限开发者峰会”上,GREE高级副总裁Eigi Araki分享了GREE第一款VR社交游戏《サラと毒蛇の王冠》的开发心得。


《莎拉与毒蛇的王冠》开发心得


《莎拉与毒蛇的王冠》需要玩家两人一组,在虚拟的VR空间内进行交流与解谜。在目前公布的VR游戏中,如此强调玩家之间互动的似乎还并没有,因此值得关注。


以下为GREE高级副总裁Eigi Araki的演讲干货内容:



“《毒蛇的皇冠》和游乐场里的过山车有些类似,主题设计比较轻松,而且可以两个人同时在玩,并进行语音对话。


游戏唯一的操纵方式是头部追踪,玩家可以看向四周探索,注视一会儿就可以选择。另外,因为不希望出现太多和游戏世界不符的元素,所以我们就把手电筒做成了注视的UI。视线到哪里,手电筒就会照到哪里,甚至会照到旁边玩家角色的脸。


正常的小船在水面上移动时会上下颠簸,但为了避免眩晕,我们没有添加加速度,开船后一直会是均匀的速度,摄像机也推进得很平稳。另外在过场时,视角会从第一人称转向第三人称。


在设计社交功能时,我们希望玩家间有更频繁的语音沟通。因此,我们的关卡是左右对称的,比如左边的玩家解谜成功后,可以教导右边的玩家。同时,我们还加入了头部追踪的功能,左边玩家头部如何运动,游戏中这个人物也会如何运动。而且我们会引导两边玩家产生对视,这样就能够增加互动。


最后,还可以设计一些比较容易取得的成就感。比如游戏开始时,船旁边会有鱼经过,玩家就会喊出来,和彼此分享。一开始就有用自己的声音说话的机会,在之后的游戏里,玩家自然也会多多沟通。”


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