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玩法独道大作《HordeZ》同步登陆HTC与Oculus

文章作者:幻影 发布时间:2016年04月26日 10:57

Zens VR公司的《HordeZ》即将同步登陆上HTC vive和Oculus Rift平台,而在之前有些内容还是需要对外说明的。



众所周知,fps游戏和恐怖元素游戏是最适合虚拟现实(VR)的项目,但是近年来一些事情,让我们认识到其实vr中也会有一些运动方面的问题,当然许多公司都在强烈的克服这些问题,比如Epic Games在《Bullet Train》中的远距传物机制,或者survios使用的固定背靠背式的合作射击模式,然后现在另外一家公司Zens VR就另辟蹊径,解决了这个问题,并且将在游戏《HordeZ》体现。


《HordeZ》是一款适合合作的游戏体验,支持HTC Vive(已经测试过了)和使用Oculus Touch的Oculus Rift,虽然看起来很简单,但是玩起来却有着另外一番味道。进入游戏后,玩家手中会有一些武器和弹药,而之后需要面对一波波来袭的敌人,他们来势汹汹,手枪和机枪是你保命的武器,需要你不停的击杀这些怪物。


但是丢掷飞刀和手雷的方法却有些奇怪——它需要你在马上扔出去的时候按住并拉掉引线,这和传统的先按住然后再扔出去的方式不太一样,当你的弹药快没了的时候,使用飞刀可以很好地解决弹药问题。


你可以将你的拇指按在HTC Vive控制器的触碰板上去选择武器,将手滑向虚拟屏幕上的扇形,并按压控制板来显示你已经选择的武器。弹出的菜单中间会显示目标枪支,这些枪支、弹药及治疗包是敌人所掉落的,你必须将它们拉过来使用。在这个游戏当中的特殊移动机制就是玩家实际上完全不用跑动。



《HordeZ》将玩家置于一块发光的悬浮板上,并自动地沿着一个路径前进。尽管这听起来限制性非常大,但整个视频游戏的设计完全都是围绕这一机制来的。刚开始的时候,敌人只会从一个方向袭来,而且必须跟随你走下一个窄窄的通道,这会让它们的侵略性减低。然而,不久之后玩家就会来到空旷地带,先是十字路口交汇的地方,最终会到达一片完全开阔的区域。《HordeZ》设计得非常棒,它能让玩家快速且平稳地学习到如何游戏。


这一移动上的技术让《HordeZ》看起来更像是游戏厅里面的射击游戏,而不是现代传统的FPS游戏。该游戏没有像《Virtua Cop》或者《Time Crisis》一样的躲闪系统,但它却努力让玩家不会有片刻的注意力分散:就像你已经投币来玩游戏,游戏会持续不断地惩罚你直到游戏结束,这样下一个玩家就可以继续玩了。但《HordeZ》也并不是一款游戏厅游戏,因此总会有下一次机会的。


从《HordeZ》在Steam上的官方主页上来看,已经确定在2016年5月1日正式发售,而且还会在HTC vive上发行,但是目前Oculus VR还没有公布Oculus Touch的发售日期。


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