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E3着迷玩家团前线:卡牌游戏《上古卷轴:传奇》试玩报告

文章作者:Lin 发布时间:2016年06月16日 15:24

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Bethesda在E3发布会上公布了卡牌游戏《上古卷轴:传奇》的游戏视频,这款深受中国玩家喜爱的老滚系列改编的卡牌游戏表现怎样?来看看前方玩家带来的试玩体验吧。

好不容易才在众多排着队的试玩当中挤到B社的新战斗卡牌类游戏《上古卷轴:传奇》。上手后第一感觉就是,“哎,这个世界上又多了一款抄袭万智牌的游戏”。自从暴雪的《炉石传说》横扫了移动平台卡牌对战游戏这个领域之后,许多厂商才意识到原来对战卡牌这种原本受众面很窄很核心向的桌游居然可以通过适度包装变得如此为大家所接受,所以纷纷也推出自己的类似游戏,然而,无论游戏的世界观是啥,都逃不了“万智牌简化版”的影子。

游戏宣传视频:

在游戏中玩家需要首先组好自己的卡组,卡牌有怪兽卡魔法卡等多种不同种类。然后通过回合制游戏,不断以向场上召唤怪兽,放魔法辅助攻击,来达到最后将对手的生命值削到0的胜利条件。

整个游戏界面设计上来看风格还是处处透露着老滚的“北欧遗风”的,游戏世界中的各种种族人物、物品法器还有技能等都尽数化身卡牌登场,让玩过老滚的人一下子就有熟悉的感觉。而真正的游戏机制则跟炉石等几乎一样,玩家每回合不断累积魔力水晶,然后通过支付卡牌右上角显示的数字的魔力值来使用卡牌,战斗方式和炉石以及游戏王一样直接了当,叫谁打谁,谁攻击力高谁就赢了,然后场上没怪挡了就来打人。

然而对于所有的卡牌游戏一样,平衡性是影响一个游戏成败的关键之处,《上古卷轴:传奇》才刚刚发售,还不能对平衡性做出很好的判断,不过Lin在试玩过程中不知是手气实在不行还是因为游戏内置的套牌组合得有缺陷,导致初始几回合中手牌连续抓到几张看似牛逼可是魔耗很高的大牌,却无法释放,结果被对方用小怪铺场很快占据场面优势,导致开局便陷入被吊打的境界。

最后要说一点的是这个游戏将支持安卓和IOS平台,这点并不让人感到奇怪。因为无论从PC试玩的感受或是画面来说,怎么都感觉这应该是款手游,同时正如炉石一样,在手游端才是这种类型游戏可发光发热之地,我觉得至少我来说,不会正襟危坐在电脑前,去玩一款卡牌的游戏,而是会更倾向于歪躺在床上,拿着iPad打两局。

Lin试玩游戏屏摄:

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    一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。

    

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