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《仁王》设计师接受采访 游戏将会在年内发售

文章作者:台哥 发布时间:2016年06月19日 13:50

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在E3 2016大展上,光荣特库摩旗下负责开发《仁王》的Team Ninja的制作人安田文彦接受了日本媒体Gamespark的采访,并且回答了关于目前这部作品的一些细节方面的问题,包括游戏时间,游戏方式,难易度等等问题,全方位的解释了游戏制作的思路。


图右为安田文彦


得到了Alpha测试的玩家反馈之后,本次在E3上展出的仁王对于广受玩家差评的UI设计、游戏锁定方式等内容都进行了修改,并公布了二刀流与火绳枪等全新的攻击方式,本作的故事背景在1600年关原会战的时代,玩家将与生活在这个时代的很多知名武将譬如服部半藏相遇,并能前往许多的城镇。而威廉也是以三浦按针这一历史中真实存在的人物为原型设计的。所以本作可使用角色只有威廉一人,目前制作组正在考虑自定义造型的可行性

本作受到很多游戏的影响,除了黑魂以外还有血源、鬼武者、暗黑破坏神,但在本作中会加入不少劈斩要素,塑造武士的无畏精神与武士刀的动作也是Team Ninja的强项,相信能做出与黑魂有完全不同的游戏体验。


《仁王》将会在年内发售


《仁王》游戏时间大约30到40小时 将在年内发售,目前的开发进度大概在60到70%左右,会还原在那个时代里的剑技与流派,比如在九州闻名的体舍流等等,游戏时间大约在30到40小时,包括了死亡的时间,只有一种难易度,但会加入一些对不擅长动作游戏的人比较亲和的、如RPG要素等设计;


会争取全球同步发售,由于《最后的守护者》和《最终幻想15》都选择在2016年内发售,仁王也会争取在年内推出(对自己的作品迷之自信啊)。


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