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守望先锋设计师访谈:新英雄开始制作 竞技模式本月上线

文章作者:台哥 发布时间:2016年06月20日 14:18

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自从《守望先锋》上市三周以来,已经有超过一千万玩家加入守望先锋当中,在游戏正式运营接近一个月以后,玩家们纷纷要求暴雪更新游戏内容,首当其冲的就是“天梯模式。”而游戏开发团队也回应了玩家的要求,《守望先锋》的首席设计师杰夫·卡普兰向玩家讲解了即将于6月底开放的竞技模式的特色。


守望先锋首席设计师访谈


以下是访谈内容摘要:


杰夫表示新英雄已经开始制作,会尽快完成之后上线,而新地图要晚一些,最迟将会于2016年年底推出。


关于不开放竞技模式的原因,杰夫表示是由于内测时候玩家嫌旧版本竞技性不足,于是全面回炉重做,将会于6月底正式上线


之前透露过的赛季长度有点短,将会延长至3个月,同时和季节相匹配,让玩家有更多的时间参与到竞技当中,也让排名的含金量更加充足。不过实际赛季的长度为2个半月,赛季完结后会加上一定的休息时间让玩家们好好休息。


在测试版本的突然死亡(平局后的决胜局)发生得太过频繁,他们希望只有实力不相伯仲、非常紧凑的决赛才出现突然死亡并且突然死亡模式将会在当前地图进行,而不是任一控制地图。全新竞技模式当中会加入部分改动,使突然死亡的出现频率大幅下降,而占点地图也会作出一些调整,让战局不再过分依赖一两波的会战。


玩家们更喜欢直接显示他们的水平能力而不是具体的等级数字,所以排名不再使用联赛分级,而是技术等级(Skill Rating,也就是MMR,目前大家都是新手)。


技术等级直接显示1-100,反映玩家实际操作和技术水平,而对战时会显示所有玩家的技术等级、队伍的平均等级、以及各队的组队状况(比如A和B是双排的)。


系统会尽可能把等级相近的玩家匹配在一起,如果与对手等级相差过大,也会有掉分少赢分多的补偿机制。


我们不仅仅会观察这个新的模式,还会听取反馈建议同时设计人员也会进行游戏来考虑如何改进。


赛季奖励会是头像、喷漆等等不影响实力的自定义物品。


排名较高的玩家还能提早获得名为"金枪"的奖励(杰夫表示我们可以想像一下高水平玩家会获得莱因哈特的黄金大锤)。


守望先锋首席设计师访谈


突然死亡模式:双方在一张地图上轮流进攻和防守,1:1时,便会出现这个模式进行最后一局的绝杀,双方在当前地图上进行控制占点,胜者获胜。


目前能够期盼到的就是天梯排位了,其他的嘛,只能说“Coming Soon”啦!


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