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LOL设计师鬼蟹表示:未来LOL可能会有10个Ban位

文章作者:GHO 发布时间:2016年07月01日 16:24

【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任】

最近,在美服的LOL官方论坛上,有一个关于增加Ban数量的帖子引起了广泛的讨论,在这篇帖子中,许多玩家都表示随着LOL英雄越来越多,6个Ban位越来越不过用了,希望以后能增加到一人一个Ban位。

对此,LOL现在的总设计师鬼蟹表示,增加Ban位是件有利又有弊的事情,但是随着英雄的不断增加,未来可能会对真得增加Ban位。

LOL可能会有10个Ban位

以下是鬼蟹的公开回应:

在我看来,增加Ban位的原因有以下几个:

给队伍中的每个人一个选择的机会

通过阻止纯OP或太强势英雄的出现,来增加上场英雄的多样性

可能会让英雄选择过程(在电竞赛事中)观看起来更加有趣

也许能够让玩家不再使用选人环节来当做Ban的一种手段,我觉得这一点有点蠢

至于不增加Ban位的原因,也是有的:

英雄选择阶段已经很漫长了

如果不断增加Ban位,到一定程度上就开始变得可笑了(30个Ban位?)

很可能会阻止一些非常特殊的组合出现(比如四保一大嘴喷射机)

会阻止一些标志性英雄的出现(比如Froggen的凤凰,或者那个你特别想拿出来的擅长英雄)

英雄选择阶段的时间不应该越来越长,现在的英雄选择对我来说已经有点太长了。也许我们应该让他更短一点。

LOL可能会有10个Ban位

至于Ban的数量多到一定程度会很可笑,我们不需要这么做,我之前也说过,不需要走到Ban的数量无限增长那一步。也许我们会增加到10个Ban位,然后就停在这个数量持续几年?(我们也会让新英雄的出现速度逐渐降低,所以“当你们有200个英雄的时候怎么办?”并不是一个我们短期内需要关注的问题。)

最后的两个否定的原因(“会阻止某些组合的出现”)就有点难办了,但也可以通过一些机制的BP策略来缓冲。如果你察觉到对面想阻止你们拿出某个特定的组合,只需要先锁定你需要的英雄,或者尝试别的策略。我不觉得如果职业选手或者玩家被迫选择更加通用的英雄,是一种不幸的事。

在游戏设计的时候考虑竞技赛事的元素并不是很常见的事(比如让英雄选择更快,但还要更有趣)。我们在设计的时候就需要决定是否某个目标更加重要,或者想出一个两者兼顾的解决办法。

LOL可能会有10个Ban位

从鬼蟹的回应,我们可以看到LOL团队确实也考虑过增加Ban位,但是鬼蟹可能觉得Ban位增加会导致Ban人时间过长等问题,所以现阶段没有实行。对于这样的事,小编觉得Ban位确实是有点少了,就像S5总决赛的版本,铁男和船长过于强势,导致了紫色放必须要Ban掉这两个英雄,最后造成了紫色方只剩一个Ban位,若是Ban增加了,这个问题就相对没有那么严重了。

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