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《守望先锋》修正竞技模式bug 对手强退不再减少己方获胜奖励

文章作者:台哥 发布时间:2016年07月08日 09:51

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7月7日公布了一系列的修正以及改动之后,《守望先锋》在一天后再度更新了一个补丁,这个补丁旨在消除玩家在竞技模式当中时因为敌对方有玩家掉线从而削弱己方获胜后得到的奖励问题,以下是蓝贴内容:


Lylirra:

我们刚刚在PC、PS4、Xbox One中上线了一项改动,如果一位玩家在游戏中离开,这将不再会影响到游戏结束时竞技等级调整的计算。


《守望先锋》修正竞技模式bug

竞技模式奖励bug被修复


关于这项改动背后的内容详解:


当你匹配进一局竞技比赛中时,系统便会计算各队获胜的可能性。计算可以帮助识别比赛双方是如何势均力敌的,也会反过来决定你的个人竞技等级在获胜或落败时将如何进行调整。


目前,现有的系统在你的队伍偏向胜利时,你会在胜利时获得较少的竞技等级/落败时丢失更多的竞技等级。相反,如果你的队伍偏向失败时,你将会得分更多或扣分更少。在之前,如果任一队伍中有玩家离开了游戏,系统便会自动重新计算双方获胜的概率。其假设是:如果一方每少一人,则他们获胜的概率便会随之降低,而在比赛结束竞技等级调整时,我们便会考虑到这一点从而更精确的表现出来。


《守望先锋》修正竞技模式bug



尽管这样做可以显得更为精确,但我们收到了非常多的反馈认为这一重新计算感觉不是很好,且会引发一些不良的强退行为——而这也是我们一直对竞技模式所不提倡的。而修改后,无论是否有玩家退出,获胜方将会获得正常游戏(没有玩家退出时)的奖励。


从技术角度来看,虽然这会使得玩家们在竞技比赛当中的等级显得不那么精确,不过对于那些在游戏中并且坚持到了最后的玩家的获胜体验会变的更好。(并且,你的竞技等级会在下一局没有离开者的游戏中自我纠正)。我们希望这个改动能让一些心怀恶意“强退”从而嘲讽对手(看对方将要获胜就退出游戏让对方获得的收益减少)的玩家数量减少,因为强退不再会对其他人的竞技等级造成影响。


《守望先锋》修正竞技模式bug



一如既往的,我们将会继续对竞技模式保持密切关注,然后在任何需要时做出改进。非常感谢大家的反馈帮助我们更好的开发守望先锋。


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