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《守望先锋》移除绝杀局改动前瞻 游戏时间池将调整

文章作者:台哥 发布时间:2016年08月18日 10:55

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在之前我们报道过《守望先锋》将在第二赛季当中移除绝杀局,然而当时游戏首席设计师杰夫·卡普兰只是略微的提到了这些改动,让玩家纷纷揣测是不是会对目前的游戏形式产生巨大的影响,就在美服PTR已经正式更新了第二赛季补丁之后,暴雪官方终于详细解释了游戏未来的发展趋势,尤其重点介绍了时间池的改动!

顾名思义,时间池就是每局比赛中的剩余时间,在第一赛季中,完成比赛之后的剩余时间并不会影响比赛结果,换句话说,在诸如推车地图当中,不管你是加时阶段推到终点,还是剩余五分钟推到终点,都会产生绝杀局,而绝杀局的存在是相当不公平的,暴雪将会在第二赛季中移除绝杀局的设定,那么如何让时间池能够和比赛结果进行联动,就是一个非常重要的改动了。

如果你对时间池系统不够熟悉,这里有一份关于该系统的简要说明:

如果一场竞技比赛在双方队伍攻守互换后打成了平局,那么时间池系统会开始新一轮攻守循环,给队伍有机会打破平局。

每个队伍第二轮的进攻事件取决于上一轮结束后的所剩时间。

随着绝杀局的移除,比赛现在会以平局结束(双方队伍获得少量的竞技点数,但不会调整竞技等级)。因此,我们想要调整第一赛季竞技比赛中所使用的时间池系统,并在第二赛季中将其加入运载目标和攻击/护送运载目标地图。我们也对该系统进行了整体修改,尽可能地减少平局的出现。

以下是该系统在每个游戏模式中的运作方式的详细说明:

运载目标地图(多拉多、66号公路和监测站:直布罗陀):

如果双方队伍在攻守互换后都将运载目标护送到了终点,我们将检查他们的剩余时间:

如果队伍A和队伍B都剩余至少60秒,那么将用剩余时间进行新一轮的进攻。

如果有一个队伍或双方队伍的剩余时间都少于60秒,那么剩余时间少的队伍会获得额外的时间使剩余时间达到60秒,而另一个队伍也会增加相同的时间,然后用剩余时间开始新一轮的攻守互换。

新一轮的攻守互换将由剩余时间少的队伍首先开始进攻。

在第二轮及以后的攻守互换中,运载目标到达检查点时不会增加时间

《守望先锋》移除绝杀局改动前瞻

攻防战地图(花村、阿努比斯神殿和沃斯卡娅工业区):

如果双方队伍在攻守互换后以平局结束,我们将检查他们的剩余时间:

如果队伍A和队伍B都没有时间剩余,那么比赛将以平局结束。

如果队伍A和队伍B都剩余至少60秒,那么将用剩余时间进行新一轮的进攻。

如果队伍A的剩余时间在0到60秒之间,而队伍B的剩余时间大于60秒,那么会开始新一轮的攻守互换。队伍A会获得额外的时间来达到60秒,而另一个队伍也会增加相同的时间使剩余时间达到60秒,而队伍B也会增加相同的时间。

如果队伍A没有时间剩余,而队伍B的剩余时间大于60秒,那么队伍B将用剩余时间开始最后一轮进攻。如果队伍B在剩余时间内占领了第一个地图目标,那么他们将获胜。如果没有占领,则比赛将以平局结束。

如果队伍A和队伍B的剩余时间都少于60秒,那么会开始新一轮的攻守互换,但这是双方队伍的最后一次攻守互换,即使有一方能在一分钟之内占领两个地图目标。剩余时间少的队伍会获得额外的时间使剩余时间达到60秒,而另一个队伍也会增加相同的时间。

新一轮的攻守互换将由剩余时间少的队伍首先开始进攻。

如果进攻方占领了第一个地图目标,他们现在会在第一次攻守互换时增加4分钟,后面的攻守互换增加30秒

《守望先锋》移除绝杀局改动前瞻

攻击/护送运载目标地图(好莱坞、国王大道和努巴尼):

如果双方队伍在攻守互换后没有队伍占领第一个地图目标,那么比赛将以平局结束:

如果双方队伍在攻守互换后都将运载目标护送到了终点,我们将检查他们的剩余时间:

如果队伍A和队伍B都没有时间剩余,那么比赛将以平局结束。

如果队伍A和队伍B都剩余至少60秒,那么将用剩余时间进行新一轮的进攻。

如果队伍A的剩余时间在0到60秒之间,而队伍B的剩余时间大于60秒,那么会开始新一轮的攻守互换。队伍A会获得额外的时间来达到60秒,而另一个队伍也会增加相同的时间使剩余时间达到60秒,而队伍B也会增加相同的时间。

如果队伍A没有时间剩余,而队伍B的剩余时间大于60秒,那么队伍B将用剩余时间开始最后一轮进攻。如果队伍B在剩余时间内占领了第一个地图目标,那么他们将获胜。如果没有占领,则比赛将以平局结束。

如果队伍A和队伍B的剩余时间都少于60秒,那么会开始新一轮的攻守互换,但这是双方队伍的最后一次攻守互换,即使有一方能在一分钟之内占领两个地图目标。剩余时间少的队伍会获得额外的时间使剩余时间达到60秒,而另一个队伍也会增加相同的时间。

新一轮的攻守互换将由剩余时间少的队伍首先开始进攻。

在第二轮及以后的攻守互换中,占领第一个地图目标或运载目标到达检查点时不会增加时间。

《守望先锋》移除绝杀局改动前瞻

这些更新可以在PTR上进行测试(以及所有我们在第二赛季中进行了改动),并且我们鼓励你们打几场比赛并给我们提供反馈!我们也将继续关注下个赛季的竞技比赛,并在必要时对时间池系统进行更多的调整和修改。感谢你们的支持,帮助我们让守望先锋变成一个更好的游戏!


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