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《守望先锋》设计师问答 单英雄设定或将延伸至快速游戏

文章作者:台哥 发布时间:2016年08月31日 09:54


就在《守望先锋》第二赛季即将上线之前的这段时间,玩家们纷纷在游戏社区留言,希望游戏设计团队能够为自己答疑解惑,而首席设计师杰夫·卡普兰就为各位玩家带来了部分问题的解答,其中包括了颇有争议的单英雄限制、地图平衡性的问题,一起来看看吧。

问:我们希望能在快速模式当中也能具有单英雄限制,请给我们想要的好吗?

答:看到大家这么喜欢排位模式的单英雄限制,我们很高兴。其实在加入单英雄限制那时,我们心里还非常紧张。大家能接受,我们就放心了。

我们知道,玩家对于在快速游戏中加入单英雄规则的需求也很强烈。我们有了一些想法了,可能会在不影响大家现有游戏方式的前提下,引入这个概念。优先级不高,因为我们也知道还有些玩家也喜欢没有限制的游戏方式,我们希望能听到每个玩家的声音。

我们在倾听。我们一直在探索如何更好地满足玩家的各种需求。

《守望先锋》设计师问答

LogicOwl问: 所有的占点类(攻防战)地图都是不平衡的,阿努比斯神庙、花村、沃斯卡娅工业区都重度倾向于被防守方统治,特别是第二个点。而山丘之王(漓江塔,尼泊尔,伊利奥斯等)图也没好很多。说实话,只有推车和推车混合图的平衡才算不错。

答:以下是最近7天的数据:

阿努比斯神庙: 攻 49.8%, 守50.2%

花村: 攻 48.2%, 守 51.8%

沃斯卡娅工业区: 攻 52.1%, 守 47.9%

很明显,占领要点图(就是你说的山丘之王)两边的胜率是50对50的,我忍不住要问,你如何得出它们不平衡的结论。能不能解释一下你为什么有这种感觉?

《守望先锋》设计师问答


问:你们怎么看为表情选择增加“随机”选项。?

答:我们希望为玩家增加更多自定义选项(复选喷漆、表情等)

已有一个设计,希望等有更多资源后再加入游戏.....勉强说进度已完成“一半”?

我们也希望允许玩家在赛前英雄集结界面更换皮肤,集结界面之后则不能再更换。即希望大家能在赛前换皮肤,而比赛中则不能换。因为考虑到:

1,你的队友需要你。去帮他们。

2,不希望玩家在“阅读”游戏时,因有人总换皮肤而感到疑惑。

这项改进,我们已经打算做了好长时间了,真的是我们想实现的改进。但是常常因为有更高优先级的事情(比如第二赛季的排位改动)而被延期。但这确实是我们要做的。

《守望先锋》设计师问答


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