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《炉石传说》平衡性改动公布 尤格萨隆和打脸萨均遭削弱

文章作者:台哥 发布时间:2016年09月29日 13:59

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9月29日我们刚刚给大家报道了暴雪设计师接受外媒采访提到即将调整《炉石传说》平衡性的问题,就在9月29日,《炉石传说》官方果然公布了即将到来的平衡性调整,本次调整针对现在天梯比较热门的萨满进行了削弱,对于最近的毒瘤尤格萨隆也同样进行了调整,下面我们来看看官方究竟对哪些卡牌动了刀。

萨满祭司:

在过去的几个月里,萨满祭司是相当多《炉石传说》玩家的选择。虽然我们觉得职业强度之间有所差异是很正常的一件事情,但更加重要的是,我们希望《炉石传说》的玩家在选择套牌以及针对敌方套牌时能有广泛而充分的选择。我们很高兴有这么多玩家愿意选择萨满祭司的套牌,但我们还是要借此机会来对2张最常用也是最不和谐的卡牌做出调整。简而言之,我们认为这些调整将会让萨满祭司玩家的数量和强度都更加接近平均水平。具体点说,我们认为这些调整可以让萨满祭司玩家的对手不再感到沮丧,并让萨满祭司套牌的选择有更多的花样和乐趣。

石化武器



石化武器是造成少数爆发伤害套牌出现的罪魁祸首,往往造成比赛在初期就失去悬念。由于在多种情况下的强大威力,它一直都是《炉石传说》玩家最爱用的卡牌之一。每个人都会用到基本卡牌,通过对它们的调整,我们就能够鼓励玩家采用更多元的套牌,这也有利于标准模式在未来的发展。我们保留了一部分石化武器与其它卡牌的连携效果,但削减了它本身破坏游戏乐趣的能力,将其从1费改成了2费。

我们还考虑了其它萨满祭司卡牌,例如坑道穴居人和图腾魔像。但这些卡牌不久就要离开标准模式了,所以我们觉得还不如修改石化武器,并对标准模式做出永久性的改善。

海象人图腾师



我们很满意海象人图腾师对图腾主题套牌的贡献,但它目前的作用都集中在召唤图腾魔像或法力之潮等卡牌的几率上。对于一个低费的卡牌来说,这种随机性的玩法并不算最有趣,作用也有些过大了。我们希望那些试图通过额外图腾(例如深渊魔物或原始融合)来取得优势的玩家更多地选择这张卡牌,但希望那些试图在第3回合就召唤出强力图腾的玩家少用这张卡牌。具体来说,海象人图腾师的战吼技能以后将只能召唤基础图腾。

猎人:

兽群呼唤



兽群呼唤的设计初衷是想让它成为一张强力的后期卡牌,但8费的它现在有些强力过头了。我们将它改成了9费,希望减弱一下它的强度,不再让它成为每位猎人都不假思索的首选卡牌。

战士:

斩杀

战士职业有很多解场型的法术,虽然我们希望继续让战士玩家拥有大量强力的解场卡牌,但作为一张基础卡牌,斩杀自《炉石传说》诞生以来就一直存在于几乎每个战士流派的套牌当中。我们现在将斩杀从1费增加到了2费,以便让它的强度更接近现有及将来推出的其它解场型卡牌。

冲锋


目前的冲锋经常会出现在那些场上空空但却能凭空取胜的套牌。我们实际上很喜欢这种连击秒杀的感觉,我们喜欢后奴隶战时代的战士职业,也喜欢子弹上膛之类的卡牌,因为你可以把手牌存起来,然后一口气来个疯狂爆发。我们将按照这个思路继续设计新的卡牌和策略。我们现在重新设计了冲锋这张卡牌,使得随从有机会参与战斗,但对手也不会来不及反应就血染沙场。

中立卡:

叫嚣的中士



快攻型套牌目前的表现比我们预想的过于强力了一些,而叫嚣的中士就是其中的一员。我们很高兴看到叫嚣的中士成为随从流玩家们的选择,但这么一张基础套牌中的中立卡牌不应当如此的万金油,且适用于大多数的情况。我们将叫嚣的中士改为了1/1,所以他的主要作用就变成了其战吼技能,而不是像目前这样成为所有快攻套牌第一回合的首选卡牌。

尤格-萨隆


这是我们迄今为止设计的最具争议的卡牌。有些人喜欢尤格-萨隆,有些人则讨厌它。我们最初设计它的时候,并没有希望它出现在锦标赛的赛场上。尤格-萨隆应该是那种玩起来很有趣,但并不会经常出现在高端比赛中的卡牌。无论是什么水平、什么职业的玩家,尤格-萨隆的强度都显得有些低了。但在节奏法和超生德这2个套牌中,它还是略微强于平均水平的。我们不希望过分地削弱这张卡牌,让喜欢它的玩家都没了惊喜。在新版本里,当尤格-萨隆的战吼效果生效时,如果其死亡、被沉默、被变形或者返回手牌,则会立刻停止施法。我们做了许多尝试,而我们认为这一次的削弱足以减少尤格-萨隆的出场率(尤其是在锦标赛中),但仍有机会实现喜欢它的玩家们的梦想。

除了以上调整之外,我们在新版本中还将修复一个问题:尤格-萨隆在施放带过载效果的法术时并不会造成过载效果。

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在台哥看来,本次炉石传说的平衡性调整主要是针对两个方向,一个是过于强大的打脸萨,石化武器一直被誉为全炉石传说当中最强单体法术,1费打3并且不过载,可以给随从可以给英雄配合武器,万能啊有没有!被砍也是理所当然的,海象人图腾师经常能够带给萨满玩家惊喜,给个马桶抽牌或者火舌打脸,最强大的是给一个图腾魔像,如果召唤出这些图腾,就非常超模了,所以挨刀也是必然的。

猎人的兽群呼唤确实费用太少了,相当于释放三个动物伙伴,三合一竟然还减了一费,可以说太过强力了,按照《炉石传说》的设计思路,一张卡能干两张卡的事,这张卡一定会有缺陷,猎人这张卡完全不符合设计模型,加一费也是必然的。

战士的斩杀作为高效率的祛除卡牌,在现如今的环境当中显得过于强大了,加了一费对于中速战士来说,节奏就没那么舒服了,而对于壕战、克苏恩战这样偏后期的卡组来说就没什么影响了,毕竟中后期两费还是富裕的,对于冲锋的修改就没啥好说的了,就是针对狼人战的,暴雪对于封闭的OTK卡组一如既往的都是一刀砍死的。

中立随从当中,叫嚣的身材太好了,不仅给buff还是个2攻的生物,在怼脸卡组当中太过优秀了,所以这一刀也是早晚要挨的;而尤格萨隆的修改可以说是万众期待了,之前不论是国外的玩家还是国内的玩家,都对尤格萨隆的效果痛恨万分,这次修改成为被消灭沉默或者返回手牌就立刻停止施法,对于欧洲导演来说尤格萨隆还是一张神牌,而对于本来就身在非洲的各位玩家来说,尤格萨隆基本也就可以说再见了。

总的来说这次平衡性的修改还是比较让玩家满意的,不过台哥认为,萨满应该削弱的是风怒锤,而不是石化武器,不知道你们怎么看呢?



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