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小岛秀夫谈VR:目前还不适合讲故事,但是未来不可限量!

文章作者:文海 发布时间:2016年10月08日 13:27

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说到著名的游戏开发者,不少人都会想到小岛秀夫,他的《合金装备》系列也一直被玩家津津乐道。最近小岛秀夫在一次采访中说到了他对于VR游戏的看法。整体来说,小岛秀夫认为VR游戏不适合讲述复杂的故事,主要是这种游戏方式和“故事性”不适合。

小岛秀夫

著名游戏监督小岛秀夫(图片来自网络)

根据采访来看,小岛秀夫认为VR不适合讲故事的主要原因是由于玩家自身和游戏主角之间的“乖离感”。我们习惯的体验方式是:读者/观众追逐主角的视角去体验故事,不论电影、小说都是如此。但以此为基础的一套设计思路放到VR游戏中就不见得适用,当玩家真正成了主角,就有所谓的“乖离感”。

“所以现在我们看到大量FPS类型的VR游戏,内容都是简单的战斗,敌我分明,行动原理単纯明快,只要把冲过来的敌人消灭就行,故事也采用‘帮助伙伴、保护和平’之类简单的主题。”小岛秀夫在谈论现在的VR游戏时多少有点吐槽的意味。

不过小岛秀夫也表示现在只是VR游戏的起步阶段,要说VR游戏的可能性仅此而已,还为时尚早。“在这方面,游戏要在根本的设计上有所变化。花下功夫总能解决,只是现在还无法明言。

小岛秀夫一直以来对VR技术抱有相当积极的态度。他现在还当了VR公司 “Prologue Immersive ” 的技术顾问。VR技术在很早以前就进入了他的视线,比如1983年的电影《脑内风暴》。VR 在当时就不是科幻,而是未来技术的一种可能性。上世纪90年代,“虚拟现实(virtual reality)”的商标就已被登陆,甚至人们认为在FC之后就将迎来VR。

在《潜龙谍影2》推出时,小岛秀夫有了将游戏和VR融合的具体契机。当时索尼已经有了头戴显示设备,类似现在PS VR的原型。但因为技术、成本方面的原因,《潜龙谍影》系列还是和VR技术失之交臂。

《死亡搁浅》动作捕捉现场

《死亡搁浅》动作捕捉现场(图片来官方宣传图)

至于现在自己手上的《死亡搁浅》,小岛秀夫表示这款游戏不会对应VR——虽然“其实想做也是能做的”……但他还是想做一款自己粉丝喜欢的3A大作,会采用一些新的设计,自由度堪比《GTA》。

在采访的最后,小岛秀夫对VR还是表达了肯定态度,他认为技术总是在不断发展的,VR技术会更加成熟。“到那时就是创作者发挥的时候了,既然要做VR游戏,就做个能让世界震惊的,让人们惊呼‘这是什么?!’的游戏。

小岛秀夫

小岛秀夫在E3现场(图片来自官方)

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