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天天打波利WIKI《制作人面对面》寻人启事 朋友你奖品忘记拿了!

文章作者:文海 发布时间:2016年10月25日 13:11

第1页:中奖小伙伴寻人启事 第2页:制作人面对面精彩评论

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上周,着迷网在天天打波利WIKI举办一场《制作人面对面》的活动。在本次活动中,《天天打波利》的制作人刀疤兔在着迷WIKI和大家聊了一下关于《天天打波利》这款游戏的现状以及未来发展。着迷网也准备了10个天使波利抱枕发放给大家,不过还有两位获奖玩家并没有联系我们,分别是:霸气才漏文盲要读书。请这两位小伙伴尽快联系我们,你们忘记奖品啦~

着迷天天打<a href=

在本次活动中,我们看到有不少喜爱《天天打波利》的玩家都踊跃的提出了自己的问题,我们来看看他们都有些什么看法吧!

这位就是天天打<a href=

《天天打波利》制作人刀疤兔

榴莲蘸芥末:公会这么改,是要玩死管理吗!!!公会管理没有任何额外奖励,管理人才本来就少,现在分3个会,与主会还有连带关系,本来管一个会就很累了,现在3个,能用心去改点实际的吗!越来越脱离了RO放置休闲的本意了!

【刀疤兔】目前公会的改动仅仅是一个减负的开始,在之后的更新中我们会调整公会战的报名匹配时间和机制等,希望大家可以等之后公会的体验全部调整完之后再来与现在的体验对比一下:)

枫叶寒:想问一下兔子 能不能给新人多一点福利 否则今后新玩家只会越来越少 比别人晚玩一两个月就根本没有机会赶上他们了

【刀疤兔】玩家的体验是我们之后优化的一个方向,我们会提供更加流畅的前期节奏,但这不是简简单单的去给福利或者提速,我们一直从各方面想让大家避免过度的竞争和比较,即便是比较也是希望大家可以更多横向的与自己实力相近的玩家比较,休闲轻松的聊天打怪是我们的初衷。

属猫猫的小狗子:我一直认为我算是一个比较宽容的玩家(笑),然而我觉得打波利是一个缺乏自信的游戏。很多时候玩家抱怨几句就把设定草率的改了。比如暴击添加上限那段老e的尴尬期和改战士副手是弓箭套装的尴尬。可是玩家的要求是无穷无尽的,我也没有见过如此对玩家百依百顺的游戏。虽然说这样满足了一些玩家的虚荣心,但是却使游戏失去了立场。当然有一些不合理的设定确实得改,但是这样玩家一不满意就随意改设定真的好么?

【刀疤兔】其实许多玩家提出的问题也的确是我们存在并且计划想做的,只是很多时候平衡和调整都是一个长期的过程,大家可能只能通过每次更新内容中的一些点来进行判断,其实我们对于整个优化调整的内容都是有一个预期和长远规划的过程,但开发的过程不宜一步迈的过大,在之前我们的几期微信中我也提到过,我们都会有一个初步解决、长期调整、彻底优化的一个过程,希望大家之后可以一起体验,当然我们也一样会尊重参考玩家们的建议。

《天天打<a href=

《天天打波利》游戏截图

此木love歆:我就围绕现在说要改快速吟唱2的需求宠这个提一个建议。 宠不用改,把所有2级宠物技能需要100级的这个条件改成90级。 好处如下 一能不用改所需宠 二能降低二三转难度 三增加战宠进阶的衔接性(难道你不认为1-90的3个阶段才解锁一个技能,而90-120解锁2个技能,120+ -150未知铺垫。这种不太合理么)

【刀疤兔】其实这个我们之前也考虑过,当然这个改动也会对我们很简单,但这个只能解决目前凸显出来的问题,而无法彻底解决橙宠作为解锁技能唯一条件的问题,所以我们将会增加一些同等的条件,达成任意条件即可解锁技能这个方式来彻底解决宠物技能解锁的问题,我们希望玩家是可以选择到所有的技能来应对各种怪物的。

扩展阅读:天天打波利WIKI | 精品攻略 | 图鉴 更新计划 | 问答活动


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文海



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