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EA谈《泰坦陨落2》免费更新DLC究竟为何 有钱任性回馈玩家

文章作者:台哥 发布时间:2016年11月02日 14:48

上周五,EA旗下的机甲科幻FPS大作《泰坦陨落2》正式发售,且获得玩家与媒体的一致好评。但有专家看衰本作的前景,因为它恰恰赶在了《战地1》之后和《使命召唤13:无限战争》之前上市,上市时间相当尴尬。不过近日EA老大解释了有关本作的一些观点,一起来看看吧。

在今天举行的财务会议上,EA老总Andrew Wilson在被问及未来是否会吸取这次的教训而不将两款未来风的射击类游戏相隔如此近地接连发售后回答道:“虽然《战地1》和《泰坦陨落2》在游戏内容上确实有所重叠,但他们实则对应了一位玩家所寻求的不同方面的内容。”

“我们认为现有玩家可划分为三种,”Andrew Wilson说:“对《战地》游戏是真爱,或者钟情于和它定位类似的大型战略游戏的;喜欢类似《泰坦陨落2》快节奏、流畅且动感的游戏体验的;还有那种经过试玩体验觉得《战地1》和《泰坦陨落2》都还不错,两款齐入的。我必须得再次声明:无论是对《战地1》还是《泰坦陨落2》的质量,EA都感到非常满意。我们相信这两款作品的销售周期都会很长,它们会从本季度启程、继而渗入到玩家们未来的岁月之中。”

Andrew Wilson接着补充道:“鉴于此,这两款游戏会在商店中存留相当长的一段时间,而这会为我们带来非常、非常广泛的玩家基础。”

此外,Andrew Wilson还透露《泰坦陨落2》开发团队提供免费DLC地图和游戏模式的计划“已收到相当积极的反馈”。而EA的首席财务官Blake Jorgensen也表示他们计划与重生工作室在“未来许多许多年”保持合作,继续塑造“泰坦陨落”这一品牌,持续对其世界观进行扩展的可能性是“巨大的”。

“打造‘泰坦陨落’品牌的战略落脚点之一就是用长期的眼光去审视它,”Blake Jorgensen解释说:“你必须认识到它和EA现存的品牌,比如‘FIFA’或‘麦登橄榄球’都不一样。这就意味着我们正在寻求一些不让玩家群体在早期就分裂殆尽的策略,同时吸纳更多人流入这一品牌的社区里。”


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