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日本经济新闻分析Wii U失败的主要原因 双屏幕增大了游戏开发难度

文章作者:文海 发布时间:2016年11月15日 14:26

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在新主机Switch正式发售之后,任天堂就在官网上表明了Wii U在日本国内将会停产的消息。从2012年11月发表以来Wii U的全球销量为1336万台,虽然但单单从数字来看可能还不错,但是整体来看Wii U是任天堂历史上销量最低的游戏机。对此日本经济新闻将Wii U惨败的原因归结在其游戏作品的受众群以家庭居多还有手柄带屏幕这一独创设计上。

任天堂Wii U的双屏幕设计

任天堂Wii U的双屏幕设计(图片来自官方)

其实从玩家的角度来看,Wii U并不是有多差,毕竟《马里奥赛车8》、《喷射战士》、《马里奥制造》这样好玩耐玩的游戏也有,但这不能掩盖WiiU上游戏作品的匮乏。另一方面,独特的双屏设计可以说是一把双刃剑,既可以带来不同于PS4与Xbox One这两大竞争对手的游戏体验,却也给游戏开发者增加了难度。这或许也是在这个大家对跨平台都已经习惯了的时代,WiiU却不受广大开发者喜爱的原因之一。

任天堂Wii U

任天堂Wii U(图片来自官方)

任天堂总是有着自己“独特的世界”,给我们带来了很多惊喜,却也不乏失望。如此之早的宣布WiiU停产,看来地狱对预定明年3月发售的任天堂Switch还是很有信心的。不过需要注意的是,任天堂已经确认Switch并不向下兼容Wii U。

任天堂Switch

任天堂Switch(图片来自官方)

另外一个叫WiiUBru的开发小组最近放出了WiiU的虚拟系统制作工具和加载器。这也宣告这款主机已经被完美破解了,而且随着停产,估计会有不少商城会开卖一些奇怪的Wii U吧!不知道大家有没有兴趣再次体验一番呢?

扩展阅读:任天堂官方宣布WiiU日本国内即将停产 | WiiUBru小组宣布完美破解任天堂Wii U | 任天堂Switch确认不向下兼容Wii U

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