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Take-Two总裁谈年货式发售的游戏:质量不能保证,玩家会失去热情

文章作者:文海 发布时间:2016年11月18日 13:35

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游戏“年货”是玩家最喜爱讨论的话题之一,简单来说就是游戏一年一部的不断推出。玩家一般情况下有两种看法,一是游戏太频繁的推出让人审美疲劳,而且质量没法保证。另一种观点就是在开发团队规模很大、能力较强的情况下,每年都有也不是不能接受。从这两种观点你也能看出玩家傲娇的属性,就是又想有新游戏,又不想要差游戏。其实目前在游戏厂商的大作中,除了《使命召唤》、《FIFA》、《NBA2K》以及其他一些体育游戏之外,其他的大作很少有年货式推出的节奏。最为明显的就是R星的《GTA》系列,经常几年都看不到一款。

最近Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick在和研究公司MKM Partners对话中提及了对于“年货政策”的看法,他认为,“年货”可能会给Take-Two带来短期的收入,但是对它的发展整个发展进程都是有害的。

Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick

Take-Two首席执行官Strauss Zelnick(图片来自网络)

“我认为,理论上来说,如果我们把旗下所有的系列都变成‘年货’发售,先不谈其他问题,仅从数字上来看,Take-Two会获得更多收益。但是这意味着我们的开发团队人数要翻倍、我们的作品质量会出问题,还会让消费者们Take-Two的游戏系列失去兴趣。”

“Take-Two最美妙的一点,就是我们的系列似乎是永恒的。它们备受玩家喜爱而且经久不衰。我们的竞争者们已经榨干了自己都经典系列,这也意味着他们不得不创作新系列,而这其中的难度高的惊人。”

《侠盗猎车手5》

《侠盗猎车手5》(图片来自官方)

实际上这已经不是Zelnick第一次对年货政策大加吐槽了,在2012年时,他就对外媒Gamasutra表示,他对非运动类游戏“年货化”毫无兴趣,因为这可能会“榨干顾客们(对游戏的热情)”。

最近Take-Two也是公布了《荒野大镖客:救赎2》,和第一代相差了6年多,并且正式发售还要等到2017年秋季,可以说其间经历了7年时间。可见R星的开发也是耐心十足。

《荒野大镖客:救赎2》

《荒野大镖客:救赎2》(图片来自官方)

扩展阅读:《荒野大镖客:救赎2》销量至少超过1500万份! | 《荒野大镖客:救赎2》公布游戏发售日期 | 《荒野大镖客2》灵感来源动画和电影?

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