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《质量效应:仙女座》制作人介绍游戏的六种任务:更庞大、更好玩

文章作者:文海 发布时间:2016年11月25日 09:50

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虽然不少玩家对于“斜坡”还恋恋不舍,不过从目前Bioware公布的新作消息来看,《质量效应:仙女座》的世界观应该是系列作品最为广阔也最有野心的作品。我们知道在之前的游戏中,有着不少的支线任务、造访不同的星球。这次开发团队更进一步,减少封闭的星球与据点城市,转化开放度更高的区域让玩家探索,其中也包含更多的任务。「如果回顾前三部曲,看看我们创造的所有据点城市和城中的支线任务。」制作人Mike Gamble介绍说:「那是一种选择,试想在一个不用收起武器的地方进行支线-在星球的探索区域中可以有许许多多不同的元素,同时增加了支线任务的种类与趣味,先前的游戏中,比较像是被束缚在城市中接取任务。」

《质量效应:仙女座》游戏画面

《质量效应:仙女座》游戏画面(图片来自官方)

玩家可以探索的星球大小各不相同,根据BioWare的说法,有些是他们做过最大的星球,大到玩家必须驾驶Nomad四处探索,其他较小的星球则不须驾驶载具。在星球上,玩家会有各式各样的发现:殖民地、隐密的地下基地、矿物以及其他等待被发掘的秘密。「这是我们做过内容最多的一次。」Gamble 说:「虽然有许多区域可以去,但我们想要让每一处都令人印象深刻。」有些星球是必须造访的,有些则不是强制的。BioWare提供种类繁多的活动供玩家在探索时进行,但其中也并非全数都是必须完成的,所以玩家可以选择他们想要在这些活动投入多少时间。

在这些区域中有些什么活动呢Gamble表示:「有可以战斗的敌人、解谜、故事相关的活动,以及许多增加主线故事深度的任务。」BioWare想要保留惊喜,但他们仍分享了一些探索期间的任务:

忠诚任务

忠诚任务是《质量效应2》的亮点。这个以故事为主的任务让玩家认识自己的盟友,决定是否要投入时间与他们增进感情。如果你还记得《质量效应2》,忠诚任务通常会有道德两难的选择,例如扎伊德打算杀死无辜的人以确保他对前合伙人的复仇。在《质量效应:仙女座》,这些都是选择性的,但如果玩家想要多了解自己的伙伴,忠诚任务是值得一做的,因为这是游戏中唯一把焦点聚集于个别角色的时间,任务中也会讲述他们的背景故事以及他们的经历。创意总监Mac Walters表示:「忠诚任务的故事不完全能与主线契合,所以那是一个聆听不同故事的机会。」在其中一个忠诚任务中,故事带着玩家来到一颗星球,而这颗星球是在主线故事中完全不会造访的一处。所以进行忠诚任务不只是有新故事,也有新地点探索。

驾驶Nomad巡航四处

本作的星球比起前作要大得多,玩家将需要新型载具Nomad来协助自己横跨广阔的地形。事实上,沿途中会遇到各种阻碍,如硫磺池、岩浆流。Nomad在通过这些区域时起到作用,例如加速越过这些危险地带,或是在夹缝与裂隙中找到隐藏的物品。Gamble说:「在开发时,我们确保Nomad更好操作与驾驶,同时具备Mako的敏捷度。

《质量效应:仙女座》游戏画面

《质量效应:仙女座》游戏画面(图片来自官方)

寻找据点

进入一个区域后,玩家必须寻找建立据点的位置,在地图上会显示所有可建立的点。在据点中可以作为快速旅行的目的地,也能让玩家更换装备;据点除了给予玩家探索区域的情报外,BioWare也想要来点惊喜,鼓励玩家走出固定路线。Gamble说:「我们不想要限制玩家行进的路线,我们鼓励探索、寻找物品。这让玩家离开固定的道路,探索未知区域,而这也是我们设计Nomad的初衷,以及游戏的主轴。」

扫荡敌军基地

在仙女座,不是所有人都有着相同的目的,而危险就蛰伏于暗影之中。探索一颗新的星球时,误入一处敌军基地再稀松平常不过。Gamble表示:「大多数的星球上都有着怀抱敌意的势力,他们通常会有基地或藏身处。」。每颗星球上至少都会有一处敌军基地,玩家可以扫荡这些地方,获得战利品。Walters则说:「这些基地没那么容易被攻下,所以玩家得确认补给品数量足够。」找到并扫荡这些基地都属于「开路者」的任务,但同样的,这不是强制完成的。

《质量效应:仙女座》游戏画面

《质量效应:仙女座》游戏画面(图片来自官方)

史诗般的战斗

对于喜爱战利品与经验值的玩家来说,紧张的战斗绝对是必玩的部分。战斗中,不全是敌人攻击你,也可能是两方正在战斗,而玩家中途加入,打倒两边的人马,取得奖励。而且,星球上也可能有首领,通常是远远就能看见的巨大生物。要打倒牠们,必须有相应的装备等级与熟练的技术。Gamble表示:「你一见到这些生物,肯定就知道自己的等级可能相差太多,打不赢。以首领战来说这很常见,但你知道你之后会回来打倒牠们。」开发团队努力开发这类在主线故事结束后,玩家会想再游玩的内容。

扫描

玩家来到未知的仙女座星系,作为一名「开路者」,玩家必须了解自己正在探索的星球。在探索时,你可能会发现前人留下的技术或可以扫描的石头,这些物品可以提供信息,如取得更先进的技术。制作人Fabrice Condominas表示:「扫描是相当重要的探索工具,你身处在未知的星系,对许多东西一无所知。扫描仪是让玩家了解周遭环境的工具,它能将讯息传回星舰上分析,这也可能在制作物品方面有所帮助。」

《质量效应:仙女座》游戏画面

《质量效应:仙女座》游戏画面(图片来自官方)

BioWare在《质量效应:仙女座》中加入了许多值得投入时间体验的内容,除了上述任务之外,也有以解谜为主的内容可以游玩,但目前BioWare尚未进一步说明这部分。

官方已经确认《质量效应:仙女座》将于2017年春季发售,登陆PS4、Xbox One、PC平台。

扩展阅读:《质量效应:仙女座》爆料大量支线任务 | 《质量效应:仙女座》新情报汇总 | 《质量效应:仙女座》全新预告

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