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B社谈为什么让Arkane接手《掠食》新作的开发 我们相信他们的实力

文章作者:文海 发布时间:2016年12月06日 11:05

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不知道大家对于在TGA 2016上斩获最佳动作冒险游戏的《羞辱2》有什么看法呢?目前个人只希望官方能尽快解决优化问题,对于本作的开发商Arkane来说,除了已经推出的《羞辱2》,他们手里的另外一款打坐就是《掠食》。《掠食》初代是2006年的作品,本作的续作原本由Human Head Studios继续开发,但由于B社收购之后,本作也被取消开发——直到2016年E3大展上重新露面。

《掠食》游戏画面

《掠食》游戏画面(图片来自官方)

相对于《羞辱2》采用的虚空引擎而言,这次《掠食》的地位要好很多,采用的是CRYTEK公司的CryEngine引擎,其中还包括《孤岛危机》语音,相信在优化上能有所突破。

最近B社透露了《掠食》的游戏背景,并且还解释了为什么重启《掠食》的制作?

Arkane制作组的Raphael Colantonio说到,一开始团队并不知道要重新制作一部《掠食》,最初制作组仅仅知道他们要做的这款游戏是一款逃生类型的作品,随后又加入了空间站等元素,最终,重启版《掠食》就这样形成了。

《掠食》游戏画面

《掠食》游戏画面(图片来自官方)

《掠食》是一款科幻惊悚第一人称射击游戏,其故事背景被设定在2032年,讲述了作为科学实验体的主人公Derek Yu的冒险故事。

此外,B社制作人Pete Hines也说到,B社非常喜欢《掠食》的核心内容,并且很中意这个名字,此外,在游戏制作过程中,Arkane仅仅要求了一点内容:就是让他们全权负责本作的开发。

B社制作人Pete Hines补充说,他自己也了解到本作的历史渊源,并且知道这款作品在玩家心目中的地位,所以他很看重本作的开发,他相信Arkane制作组能够制作出一款出色的作品。

《掠食》游戏画面

《掠食》游戏画面(图片来自官方)

从目前的《羞辱》系列的表现来看,我们相信Arkane的能力,只是这次希望优化能好一点。

目前官方已经确认《掠食》将于2017年发售,登陆Xbox One、PS4、PC平台。

扩展阅读:B社科幻大作《掠食》实机演示预告片发布 | 科幻大作《掠食》最新预告片 | 官方发布《掠食》游戏背景介绍

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