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玩家反馈《星球大战:前线》内容少难沉迷 EA表示知道了会改的

文章作者:台哥 发布时间:2016年12月09日 15:00

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EA前些年鲜有让玩家交口称赞的佳作诞生,不过他们在拿下了《星球大战》这样的经典IP之后,打造了一款名为《星球大战:前线》的多人射击游戏,但这款游戏缺乏深度,缺乏单人战役,玩家很快就厌烦了重复的游戏内容,游戏在线人数一落千丈,这也让EA的开发团队收获了一些经验,不过开发商表示在未来即将到来的《星球大战:前线2》当中,这个情况将会得到扭转。

玩家反馈《星球大战:前线》内容少难沉迷

对于缺乏深度和没有单人战役,EA表示他们当然听到了这些反馈。在本周早些时候的投资人活动上,EA投资代表Chiris Evenden说《星球大战:前线2》的开发团队已经意识到这些“错误”,但续作如何弥补和修复,他本人现在拒绝透漏。Evenden还表示,虽然有很多人对《星球大战:前线》颇有微词,但是游戏出货量超过了1400万套还是成为《星球大战》游戏历史上销量最高的游戏之一。

《星球大战:前线2》最近曾被EA谈过,CFO Blake Jorgensen表示开发团队正在努力开发确保带来一个“极度丰富和沉迷的体验”。《星球大战:前线2》的世界“将更大更好,同时还将利用新电影中的内容”。至于是哪部电影,EA没有提及,不过《星球大战:前线》本体游戏仅收录了原星战电影三部曲。

玩家反馈《星球大战:前线》内容少难沉迷

《星球大战:前线2》开发团队除了DICE外,还有EA Motive工作室合作开发,也就是前育碧《刺客信条》女制作人婕德·雷蒙德成立的新工作室。这么看,应该会是由DICE团队负责多人游戏制作,而婕德·雷蒙德及其团队将会打造一个非常广阔的“星战世界”(我猜一定是沙盒游戏)。强强联手,我们将拭目以待!

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