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《最后的守护者》上田文人分享游戏制作理念 为什么TRICO叫食人大鹫

文章作者:Sunly 发布时间:2016年12月10日 21:28

第1页:关于主角男孩和TRICO 第2页:操作系统/设计灵感/版本等

由索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)日本工作室制作,已经于12月6日推出的PS4独占动作冒险游戏《最后的守护者(人喰いの大鹫トリコ)》,着迷小编在第一时间体验了游戏并与大家分享了试玩评测,感兴趣还没机会体验的玩家可以从中初窥一些想要了解的内容。而更多关于游戏设计和制作理念方面的内容,需要通过《最后的守护者》制作人上田文人为我们解答了,日前他特别接受GNN独家视讯专访,畅谈了这款历时8年开发、风格独特的独占作品的制作理念,玩家们可以从中了解到一些有趣的事,比如为什么TRICO会叫食人大鹫?

《最后的守护者》是一手打造《迷雾古城》、《汪达与巨像》等独特风格游戏而广受全球好评的游戏创作者上田文人领军制作的最新作品,游戏中玩家将扮演被被留在古老遗迹的小男孩,在遗迹中遇见神秘巨大生物 TRICO 并与之交心,一人一兽将合作闯荡遗迹对抗敌人。

《最后的守护者》最初于 2009 年 E3 正式发表,原本的制作平台是 PS3,但是发表后历经多次延期,直到 2015 年 E3 才宣布将取消原本的 PS3 版开发计画,转移到 PS4 上开发,2016 年 E3 展则是终于确定发售日,其后又经过一次短暂延期,最后终于确定在 12 月 6 日推出。


上田文人

首先被问到历经 8 年开发后、如今终于要真正迎接游戏上市的感想,上田表示,其实自己现在对上市这件事觉得没什么真实感,经过这么多年终于要正式上市了,内心不禁感到有些寂寞,不过也有一种「心中的大石终于可以放下了」这样如释重负的感觉。虽然先前因为担任开发的日本工作室发现了一些意料之外的 BUG 而又延了 1 个多月,不过这是毕竟是基于整体品质的考量。

对于《最后的守护者》中之所以刻意设定一个只有主角男孩与非人类神祕巨兽 TRICO 这样孤身冒险的情境,上田透露,会这样设计的理由一言难尽,不过主要是为了以更好的效果来明确呈现出游戏的主题,将焦点聚集在少数人身上,更细緻刻画角色的特质,他觉得这样是最好的。至于游戏中是否还会有其他有血有肉的人类角色(※)登场与男孩互动一事,上田透露,游戏中的确会有其他人类角色登场,至于是否会与男孩有所互动,这点目前他不便透露,让玩家自行发掘。

※ 此处指的人类角色不包含单纯作为敌人的士兵,后续在 PSX 宣传影片中已确定会有其他村民现身


描写男孩孤独一人的冒险

关于神秘巨兽 TRICO 之所以会採用融合狗、猫、老鹰等真实生物特徵,而非纯粹虚构设定的理由,上田表示,会这样设计的理由很多,其中最主要的考量是希望能让玩家有亲近感之馀,更能营造 “冲击感”,因为融合真实动物特徵的设计,让玩家能与真实世界的认知关联在一起,进而造成视觉上的强烈印象,如果採用充满奇幻世界设定的虚拟生物,反而令人无法留下深刻的印象。


脸像狗,身躯与动作像猫,羽毛与腿像鹰,融合了现实世界中熟悉的许多动物特征

上田透露,虽然自己现在因为居住场所的关系所以没有饲养宠物,不过小时候在老家其实养过很多动物,像是猫、狗、猴、鸭、蛇等,当年的体验如今都成了他创作 TRICO 的灵感来源。因为 TRICO 是以真实生物为蓝本,所以特别替牠加入了很多如同真实生物般的逗趣动作,像是在水边会玩水,看到感兴趣的东西会用前脚玩弄,还有在某种在特定条件下会生气之类的情绪表现。。


虽然身躯庞大,但 TRICO 的反应跟小猫小狗没什么两样

在先前的报导中,很多玩家都好奇为什么看来像狗的 TRICO 会被取名为食人 “巨鹰” ,对此上田澄清表示,其实这个名称不是依照他的意思取的,而是因为游戏世界的人把在村子内传说中的可怕生物称为「食人巨鹰」,因此直接使用此名。而且牠兼有狗和猫的特徵,制作团队其实是朝着偏向猫的方向开发的。

扩展阅读:《最后的守护者》图文攻略《最后的守护者》媒体评分汇总《最后的守护者》PS4与PS4 Pro画质对比动物学家说养宠物就像《最后的守护者》这样

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