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画面已经不能再好了! PS4架构师表示顽皮狗已经发掘了主机的极限

文章作者:文海 发布时间:2016年12月12日 10:34

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作为业内最为知名的游戏开发商之一,顽皮狗每次推出新游戏都能让人感叹它在画质上获得的突破性进步。不过根据专业人士的看法,顽皮狗目前已经到达了PS4性能的极限,很难在PS4上在画质上提升了。

作为PS4和PS4 Pro游戏机首席硬件架构师的Mark Cerny,他被玩家爱称为:“游戏爱因斯坦”,他对于PS4硬件的了解应该无人能比。最近Mark Cerny表示,在PS4性能外挖掘上,索尼的第一方工作室能力最强。

《地平线:黎明时分》

《地平线:黎明时分》游戏画面(图片来自官方)

Mark Cerny在接受采访时表示,玩家和媒体在PSX2016期间看到的那些出色画面表现的游戏都是游戏开发上专注于单一平台的结果,正是因为专注与一个游戏平台,开发商能够更加深入地了解主机硬件技术并在游戏引擎中充分发挥作用,最终的结果自然能够让玩家感到惊讶。对于PSX 2016上各大游戏的表现,Mark Cerny则表示开发《地平线:零之黎明》的Guerrilla和开发《美国末日2》的顽皮狗两家工作室已经发掘出了PS4性能的极限。

《地平线:黎明时分》游戏画面

《地平线:黎明时分》游戏画面(图片来自官方)

他表示其实顽皮狗和Guerrilla两家工作室长期以来一直是索尼游戏机画面一流游戏的制作者,比如神秘海域和杀戮地带等系列作品的画面就可以在同期超越其他厂商的游戏。对于同样采用Guerrilla工作室引擎Decima的小岛秀夫新作《死亡搁浅》的画面,各位也值得期待。

《死亡搁浅》游戏画面

《死亡搁浅》游戏画面(图片来自网络)

从目前的各种演示视频来看,《地平线:黎明时分》的画面的确非常优秀,《死亡搁浅》也不错。不过既然Mark Cerny表示已经发掘出了PS4性能的极限,这就说明了在PS4上,画质估计不会有翻天覆地的变化了。

扩展阅读:小岛秀夫携《死亡搁浅》亮相PSX 2016 游戏引擎和《地平线》同一款

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