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官方介绍《地平线:黎明时分》采用的GPU级技术 将亮相GDC 2017

文章作者:文海 发布时间:2016年12月13日 10:30

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《地平线:黎明时分》在正式宣布之后就凭借着独特的游戏设定和优秀的画面受到了不少玩家的喜爱,而且游戏所采用的Decima引擎现在已经和小岛制作工作室合作,将成为小岛秀夫新作《死亡搁浅》的游戏引擎。现在官方表示PS4独占的开放世界动作游戏《地平线:黎明时分》采用了全新的GPU级程序技术,用于建立游戏中庞大并且充满细节的世界。

《地平线:黎明时分》开发商Guerrilla公司的高级程序师准备在明年召开的GDC 2017讲解游戏中采用的全新技术,这项技术用于在游戏中自动生成各种环境中的声音、特效、生物和其他要素。

《地平线:黎明时分》游戏画面

《地平线:黎明时分》游戏画面(图片来自官方)

根据Guerrilla官方的介绍,这种全新的GPU级程序可以用来生成游戏中的树木、山石等场景相关的要素,在GDC 2017上来自Guerrilla的程序师将讲解详细技术细节,并且进行现场展示效果。

之前官方已经介绍了Decima引擎的一些表现,根据Guerrilla Games总经理Helmen Hurst的介绍,Decima物理渲染可以在人物脸部,毛发,金属和其他方面实现更多多边形的细节展示。

《地平线:黎明时分》游戏画面

《地平线:黎明时分》游戏画面(图片来自官方)

他还解释说Decima并非只是渲染,而且在动画系统、AI和其他方面也有很高的处理能力。另外由于《地平线:黎明时分》的世界很大,开发团队还使用了全局系统,比如一天中的时间变化,体积云模拟和天气系统。

《地平线:黎明时分》游戏画面

《地平线:黎明时分》游戏画面(图片来自官方)

目前官方已经确定《地平线:黎明时分》将于2017年2月28日正式发售,登陆PS4平台,支持繁体中文。

扩展阅读:《地平线:黎明时分》最新截图亮相 | 《地平线:黎明时分》港行开启预定 | 小岛秀夫携《死亡搁浅》亮相PSX 2016

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