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《生化危机》系列制作人竹内润谈新作开发理念 让玩家感受开门的恐惧

文章作者:文海 发布时间:2016年12月20日 15:01

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在风格大变之后,在E3 2016上亮相时,玩家都没有在第一时间猜到它是《生化危机7》。而初次亮相的《生化危机7》的确让人非常欣喜,因为总算不是突突突了。为了让玩家重新爱上这个经典的系列,卡普空花费了大量的心思却制作这样一款回归生存恐怖路线的七代。最近《生化危机》系列的制作人竹内润在接受外媒访谈时说到了他对于《生化危机7》的感受。

竹内润表示《生化危机7》希望能给玩家带来体验如同1996年初代《生化危机》一般“本质上的恐怖”。

《生化危机7》宣传海报

《生化危机7》宣传海报(图片来自官方)

具体来说,竹内润表示虽然《生化危机6》是一个优秀的游戏,但是不少玩家都指责说它偏离了《生化危机》游戏的本源。这也是开发团队深刻检讨的一个点,因此在《生化危机7》的开发初期,我们的目标就是“回归生存恐怖本源”。生化的本质究竟是什么?是“开门的恐怖”,因为门后的一切都是未知的,在玩家开门的瞬间应该要充满恐惧感。还有像“刚才明明空无一物,回过头来突然多出东西!”这些都是会令人惊恐的要素。

《生化危机7》游戏画面

《生化危机7》游戏画面

竹内润说:“时代变了,我们怎么才能把2017年的游戏,制作的和玩家玩1996年时候的感觉一样呢?这对于我们无疑是一个难题。因此,我们大胆采用了第一人称视角,让恐惧来的更加直接。另外,我们这次没有用Leons或者Claries这样的英雄角色,主角Ethan就是一个普通人,他展现了一个正常人在危险环境中的自然反应,玩家会不自觉地去关心他的处境。”

《生化危机7》游戏画面

《生化危机7》游戏画面(图片来自官方)

其实把新人物设定成普通人的确值得称赞,毕竟玩家在游戏时就会更加注重生存,也更有代入感。如果是个老面孔,抱着主角心态去玩,那恐怖的体验就会减弱不少。

无论如何,《生化危机7》都算是明年不得不玩的大作。

目前卡普空已经确定《生化危机7》将于2017年1月24日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

扩展阅读:卡普空《生化危机7》采用Denuvo加密技术 | 《生化危机7》Demo暗藏冷饭信息 | 《生化危机7》新一段游戏试玩公布

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