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《炉石传说》史海沉钩:2016海怪之年(上篇)诸侯割据

文章作者:Bennidge 发布时间:2017年01月03日 12:01

旧世界的秩序

如果不是因为想起了没退环境的冬季选拔,古神出海前的那四个月几乎就要被习惯于标准模式的我们抛在脑后了。现在想来,那真是一个稳定得快要死掉的格局。

旧时代即将走到尽头时,能存活下来的卡组几乎都满足了两个条件:有机会赢最无脑的奥秘骑,并且还能赢其他能赢奥秘骑的卡组。首先对奥秘骑的曲线发起冲击的是比奥秘骑更快的动物园、快攻萨和T7猎;从后包抄的是解场丰富,恢复稳定的防战、宇宙术和环牧;再加上剑走偏锋,四两拨千斤的刀油贼、奴隶战和冰法;以及咆哮德和中速猎这种把后背暴露给奥秘骑的卡组——但这丝毫不能动摇它们收割控制和组合技卡组的意义。

当然,还要加上奥秘骑本身。肉用僵尸,护盾机器人,鬼灵爬行者,作战动员,载人收割机,不能说的喷射者,神秘挑战者,砰砰博士。这些已经是一套牌中各曲线强度的巅峰了。

这曾是一个最坏的时代,也是最好的时代。对于天梯高手来说,被奥秘骑怼死的感受就像是自己的智商遭到了游戏代码的嘲笑。对于比赛选手来说,旧时代有着最复杂、数量最多的食物链。对于休闲玩家来说,鬼灵和砰砰是最廉价的装备门槛。对于娱乐玩家来说,残影和大胖们即将远去的身影让一切都值得回味。而对于设计师和玩腻了旧构筑的人来说,他们对新生力量的期待却已经降到了谷底。

实际上,奥秘骑在最后的岁月里并没能迸发出最耀眼的光彩。美洲区冬季赛,跳蛋少年Amnesiac用他几乎完美的表现和大局观诠释了冰法和刀油贼在竞技环境中的地位。国服春季赛,抓快攻和奥秘骑的Breath和衣锦夜行会师决赛,用奴隶战、冰法和到最后关头依然有翻盘可能的环牧,为国人奉献了可能是全年官方正赛里最精彩的对局。甚至从某种意义上说,刚从LOE出道的鱼人骑比自己的前辈得到了更多的肯定。

但这些久经磨砺的老卡组终究没能分出个胜负。因为它们谁都知道,上古之神的坚船利炮,随时就要叩开旧世界的大门了——而他们各自间的纠葛羁绊和汹涌而至的教徒和触手比起来,已不过是历史的尘埃。

新世界的期许

这是另一个强化版的经典时代。通过这个史上最小的标准模式牌池,我们更清楚地看到了各职业基础和经典卡的强度差异。等Chakki用奶骑赢下Dreamhack奥斯汀站之后,版本初期的混沌开始趋于稳定,基础薄弱的圣光双废又开始逐渐隐藏……而他们让位给的不是别人,正是左手小斧子,右手1费斩杀,胯下两头暴虐食尸鬼的战士。

战士对铁王座的统治力在古神时代达到了巅峰,同时存在的强力形态多达五种。五种!这是其他任何职业在任何时期都没有做到过的壮举。无论是一股脑儿塞满新卡的节奏战,还是在身材上进一步贯彻满费拍人的龙战,还是靠化血为脓盘活全局的各类combo战士,还有愈发难以撼动的防战、克战……换句话说,只要先架好万金油的解场骨架,往里填任何速度、任何形式的血肉都可堪一战。

令人宽慰的是,战士在天梯上的集体性崛起并没能在比赛场上得以重现。正是因为战士这整个职业强在形态多变,实在无法针对,比赛选手无法像针对奥秘骑那样同时针对战士所有的形态,那么结果就只有一个——把这整个职业都通通ban掉。剩下的就是老玩家熟知的经典环境了。

然而,这个版本真正的大boss是无法靠ban职业阻止的。不,应该说,只要有费用出,它连它自己都阻止不了——

尤格萨隆,希望的终结者。要论这位吞并了亚煞极力量的古神对炉石的影响,完全值得另书一篇。从第一次设立专业组的郑州站黄金赛开始,它已经不知道主宰过多少个冠军的归属。在它逆天改命而又啼笑皆非的力量面前,超生德的技术含金量压根得不到普通人的重视,本该注重节奏的火妖法也带上了宝典和冰箱。电子卡牌娱乐效果的上限和竞技强度,竟然在一张牌上同时体现得那么淋漓尽致。

作为退环境后的第一弹,古神是否交出了满意的答卷?这个问题的争议程度堪比退环境。

毫无疑问,古神是炉石一年多以来变化最剧烈、新思路最多的版本。但在委屈已久、爱得深切的玩家看来,古神的新鲜感在很大程度上得益于退环境这波顺风车;而如果只看古神本身,那就又是另一番评价了。

享受完短暂的全职业克苏恩/恩佐斯/尤格萨隆,享受完小明术和进化萨之后,挣脱了触须的人们开始渐渐清醒过来。和那些只是被扭曲腐化了的牌名一样,古神所复苏的套路虽然多,但也依旧是熟悉的味道。

即使抛开战士和萨隆爸爸的统治地位不谈,兽群呼唤、禁忌治疗、暗影打击、夜色镇议员和不需要名字的4费7/7固然改变了传统卡组的打法,却也只是在旧有的套路基础上改出的翻新,本质还是经典时期的中速猎、奶骑、奇迹贼、动物园和快攻萨。毒心者和哈霍兰公主的实际表现也辜负了人们实装前的期盼,被迅速地忘在脑后。据说是百搭的克苏恩和恩佐斯,到最后也只保留在了一两个特定职业里。退环境时一张未削的快攻萨不出意外地领跑T1。再加上千篇一律的加尔鲁什、麦格尼和尤格萨隆,炉石正在被日益精进的玩家以一种前所未有的速度消化着。

古神上线两月后,“整个版本已被吃透”的言论已经遍布网络。无论是普通玩家还是解说,大家都再次搬出了“这个版本,就是”这个喜闻乐见的句式——至少,人们认为自己已经吃透了环境。网络直播时代的炉石不用去牌店,不用去交易,不用等战报。一套强力的牌表从一个小语种社区流传到另一个小语种社区的速度也只有区区几个小时。电子卡牌还有哪些方面需要超越实体卡牌?这个炉石创立之初的隐患,在浮躁的2016年暴露得愈发明显。

而且事实上,如果真是这样,迎接他们的寒冬才刚刚露出了冰山一角。

卡拉赞废墟

古神中被退环境掩盖了的问题,在卡拉赞里彻底爆发了出来。

一方面,卡拉赞成功孕育出了奥秘猎和弃牌术等好几个流派——或者说,至少让它们成功地再出发了。但另一方面,它却把现有的几个流派加强得更多。

萨满令人咋舌地以上版本T1的身份接过幽灵之爪和大漩涡传送门。更夸张的是,暴雪在卡拉赞全部开放后不久专门削弱了快攻萨的石化武器和海象人,但这丝毫不影响中速萨垄断天梯的脚步,一跃成为足以与送葬猎相媲美的毒瘤。这个带6张1费和4张aoe的中速卡组,能在保持对控制卡组压力的同时,把自诞生起没有跌出过T2的动物园打到消失,还可以同时存在进化萨和图腾萨两个高强度的变体。它像当年的奥秘骑一样,一手定义了整个环境的游戏规则:要么像弃牌园、奥秘猎、火妖法、冰法那样有机会抢死它,要么像宇宙术、防战那样有机会耗死它。

且不再说龙牧和野兽德这些一再得到呵护,却依旧没能为设计师带回好消息的卡组。且不再说Pavel魔典和巴内斯这些一次又一次刷新我们对上下限认知的竞技单卡……

但在这一片哀嚎中,有一套卡组和一群人仍然值得被铭记。

前Navi战队Xixo和Hoej为首的信仰德们包办了标准模式德鲁伊的开发工作。他们先把成龙HCT首秀的萨隆德改稳定,再陆续加入奥术巨人、大蓝龙体系、月光林地、嘉顿甚至激进的巴内斯/亚煞极体系。

蓝龙德先征服了PGL,又征服了HCT。当冰法和奇迹贼在传统征服赛制中屡屡缺席的局面下,蓝龙德及其变种在下半年几乎是以一己之力支撑了竞技炉石的尊严。在这个构筑越来越听设计师话,实战越来越满费拍人的时代,蓝龙德足够复杂的抉择和稳定的过牌量颇有奴隶战和手牌术的遗风。唯一美中不足的是,德鲁伊的法术体系曾和萨隆走得太近。这恐怕会是信仰德们永远的伤痛了。

可怜的野兽德,明明是序章里的魔法乌鸦先开放的……老虎和守卫的故事,还没开始就已经结束了。

龙门客栈加基森

从目前来看,加基森有着叙事节奏最明晰,生态变化最有规律的生态环境。

1、新版本上线后,天梯第一时间的生态是海盗吊打青玉,青玉吊打宇宙,宇宙挡不住海盗;

2、第二届Batstone昭示了污手党的溃败和宇宙术的崛起;

3、eSport Superstars印证了宇宙术的崛起,也让大家看到了龙牧和海龙战等中速偏快的卡组在宇宙术频频被ban的环境里有多强大;

4、第六届本座杯见证了组合技卡组对宇宙术的全面宣战,中速卡组则开始提速,意在同时抢死贼和术;

5、等到了Gang Wars,奇迹贼已成了和宇宙术一样热门的主流,海盗们基本回归纯粹的快攻,宇宙法强势登场,龙牧隐藏。

你可以说这是原地转圈的剪刀石头布。你也可以说这是战术的螺旋式上升。

加基森的比赛打到现在,我们还真没有看到一个绝对的核心。在宇宙法崛起后,宇宙术确实没有之前那么霸道了——至少,它的统治力要比奥秘骑和中速萨弱那么一点点。也许另辟蹊径的宇宙法能摆脱被组合技卡组吊打的诅咒,这样就能创造出更复杂的食物网。也许在加基森,就算你不当永远的赢家,也还会有活路。

不过,卡组的构筑者们可要加快速度了,因为群众的耐性是很有限的。加基森上线才——不,是已经过去整整一个月了,要是再不多些套路的话,这个版本也要被大家盖棺定论了。在这个多方对峙、一触即发的环境里,人们当然是期待着每天都有热闹可看的。

“加基森,你的卡组存量还够吗?”

(未完待续——下篇:殊途不同归

扩展阅读:《炉石》团队招募新卡牌平衡师 | 《炉石》新版上线后变“加勒比海盗” | 《炉石》圣诞双人赛即将开幕

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    Bennidge

    非著名游戏玩家、万智牌手、任豚、Geek、数码爱好者,对老任的游戏有着深深的爱,目前魂学进修中~

    

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