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我凭本事钩的敌人为什么要削弱?《守望先锋》路霸改动即将到来

文章作者:傻猫喵喵 发布时间:2017年01月05日 09:39

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不管是再爆款的游戏都会存在一定的不合理设置,比如《守望先锋》里路霸的钩子,隔墙钩真是让人防不胜防,玩家们也一直呼吁能尽快改动这一机制,近日《守望先锋》首席设计师Geoff Goodman做出表示,路霸钩子改动即将到来,计划尽快在PTR测试服上线!(可能就在本周)。



首先,被路霸勾到的敌人现在会移动到路霸的正前方,而不是像之前那样,朝向路霸位移一段直线距离。当然我们也会设置一个角度上限,避免路霸在悬崖边勾到人之后转体180°使敌人直接坠崖。其次,现在路霸勾人的时候,系统会确认路霸和敌人之间没有障碍物(才能勾人成功),而不是像之前那样检测钩子和敌人之间是否有障碍物。这就表示路霸几乎不可能钩中视野之外的敌人了。


链钩


最后,当钩子命中目标之后,在拉回的过程中还会再进行一次障碍物判定。如果判定中间有障碍物,则这次钩子命中无效。这就意味着如果路霸钩中敌人时,敌人使用技能移动出了路霸的视野范围,比如莱因哈特的冲刺之类的,那么钩子依然不会把敌人拉到路霸面前。


总的来说机制有了很大的改动,如果钩中敌人后敌人躲在墙后面,路霸就没办法拉过来了。这对路霸来说是个削弱,路霸:我凭本事钩的敌人,为什么要削弱?


扩展阅读:《守望先锋》乱入《魔兽世界》同人图 路霸居然能用鼻孔喝茶


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