当前位置: 着迷网 > 新游资讯 > 《炉石传说》BB谈加基森现状 经典卡牌退不退环境还没定

《炉石传说》BB谈加基森现状 经典卡牌退不退环境还没定

文章作者:互联网 发布时间:2017年01月24日 11:13

第1页:BB接受PCG采访 第2页:BB聊经典卡退环境

PCGamer最近采访了Ben Brode,谈论了一些关于加基森的设计问题。

太长不看:

1、平衡改动不提前公布是为了玩家的游戏体验

2、经典牌到底要不要退环境还没决定,但如果削弱经典牌确实有助于推广新道路,那就很大可能会动手

3、污手党虽然现在不强,但是也会相对更容易从以后的新卡中得益。

4、钦定新卡构筑思路的这种懒人机制,同样也有玩家会喜欢。

Ben Brode很忙。他刚发布完龙争虎斗加基森,刚升为游戏总监,还要照顾刚出生的孩子。BB最近谈论了今年退环境前可能会发生的改动。他在炉石官方论坛谈到了可能还要削弱更多经典卡,和Reddit的网友谈了一些天梯系统的问题,上周还和Dean Ayala一起直播答疑,其中两人谈到了有关海盗的问题。为了了解更多细节,我和Ben聚在一起讨论了卡牌改动背后的逻辑以及未来扩展包的设计。

PC Gamer(以下简称PG):在答疑会中,Dean说了如果海盗一直像现在这样泛滥,未来平衡组可能会对它做点什么。假设海盗的出场率一直维持在现在的水平,到底还要多久你才会对它下手呢?

Ben Brode(以下简称BB):有几件事会影响我们的决策。其中之一是,如果决定了要改卡,我们必须得把它放到下个补丁里。因此离下个补丁上线还有多远对于我们的决策有影响。修改卡牌并不完全是一个理性的决策。考虑后台数据的同时,也要考虑到设计团队的个人感受,还要照顾到玩家们的感受。海盗的问题和送葬者不一样,当时的送葬者在天梯上无处不在。然而现在除了海盗,还有好几种不同的卡组,甚至几种不同的职业。所以即使我们有改卡的冲动,我们也不急着做。

有点跑偏了,我好像还没有直接回答你的问题。关于改动本身,以及什么时候宣布改动,这背后的逻辑其实挺有意思的。对我来说,如果我们已经确定要改一些牌,但我们还想再多点时间考虑,所以把改动安排到下一次版本更新的话,临近补丁上线、改动实装的时候再说,比提前谈论改动要好得多。因为要是我们出来说:“我们认为这张牌应该被修改”,然后玩家面对这些还没修改的牌时,游戏体验会变得特别糟糕。

过去我们曾经做过不透露削弱消息的决定,哪怕是一两个星期前已经定下来了也不说。有时候我们要削的牌胜率并不太高,只是使用率上太流行,或者给比赛带来不好的体验。但我们的体会是,当我们宣布改动后,玩家会有这样的想法:“虽然你这把赢了,但那张牌不管怎样还是要改的,所以这局不算。”我上面这些话当然并非指我们对于目前环境已经决定好了要做什么,但就算我们真的决定要削弱海盗,我也不认为我们现在就会公布很久以后才会发生的事情。这也是为什么有关平衡性改动的事情上,我们和玩家间交流经常会变的有点奇怪。

PG:你是否同意,导致海盗泛滥的原因,不是帕奇斯而是蹩脚海盗?感觉好像人们并不是真的讨厌帕奇斯。他们也明白帕奇斯的机制很cool,只是对蹩脚海盗的强度不满意,因为萨满和盗贼可以轻易的触发蹩脚海盗的异能。

BB:是的,我100%同意。蹩脚海盗才是问题所在。如果我们要改的话,肯定是改蹩脚海盗。我们还没讨论过要怎么改。我跟你讲,一般我更倾向于不改动效果文字。我本人是经历了思想上的一些变化才有现在这样的观点。我觉着,当初玩家们接受战歌削弱是有些困难的。而且还有这样的情况,当你拿到一张牌时,因为已经认出原画而没有去仔细看上面写着什么效果。奥术傀儡对我来说就是这样。当我看到一张奥术傀儡,我会试着用它冲锋,因为我没有读它的效果。因此我认为在平衡时只改费用和身材会更好,特别是费用。这些数字对于实战来说影响更大。石化武器的改动并不像奥术傀儡的改动一样会影响到你对这张牌的理解。

PG:你一直在说可能要动经典包,并且提出下次退环境之前要修改更多的牌。那你觉得熔核巨人和自然之力这样之前被削过的牌有可能改回来吗? 没了这两张,咆哮德和手牌术都没了。在我看来,这些牌完全可以出现在狂野。

BB:这个想法对我来说很有趣。我认为一些改动可能对于狂野和标准都有益。但对此我不是100%确定,因为对于经典包我们还不知道削弱卡牌和退环境哪个好。我的确经常会想,有一类玩家,他们是真心喜欢一套牌。不管是在标准还是狂野,他们都会去玩这套牌。当我们打算削弱一些套牌里的单卡时,传统的做法是把这些牌移出标准,从而让新扩展能够对环境造成更大的影响。而当我们选择去削弱他们的时候,会经常故意削过头,因为我们不希望人们再玩这些牌了。我们希望玩家们能够玩一些能够改变环境的新卡,并获得新的游戏体验。因此,关于经典包中12张被削弱的牌,虽然他们的改动不全是这种故意削过头的做法——但熔核巨人确实是的。我认为虽然让这张牌在环境中继续存在一段时间其实是ok的,但这会让标准模式缺乏变化。

此外,熔核巨人也让另一些戏体验变得很奇怪,我不确定这是好事还是坏事。例如它会如何影响狂野的环境?熔核巨人很有趣,因为它现在出现在元气骑里。哪怕这不是一个能够定义环境的卡组,还是有很多玩家用它获得了不少乐趣。从这方面来讲,事实上我们还增强了元气弹的威力。但除此以外,融合巨人到底在经典包里为炉石传说塑造了什么样的游戏体验?经典包中有三个巨人,所以他们有助于建立起“巨人”这个概念。如果我们未来还要出更多巨人的话,新手们能有几个参照物:“哦,我知道什么是巨人,因为经典包里有三个巨人”

PG:我印象中人们更希望有问题的单卡能够完好无损的直接进入狂野。你会考虑把一些经典包的橙卡直接退到狂野吗?我觉得在去年的暴雪嘉年华上还能看到这么多大螺丝挺让人失望的,但人们在这些牌上面投入了很多感情。

BB:我要说,你的观点很大程度上是英语国家的主流观点,但不同地区的玩家对此有着不同的看法。

扩展阅读:BB暗示《炉石》环境更替新规则 | 《炉石》新版上线后变“加勒比海盗” | 《炉石》下一波环境更替哪些卡要走了?

【着迷网转载此文仅为传递更多信息之目的,绝不意味赞同其观点或证实其描述】


看完这篇文章,你的感受是?


数据统计中,请稍等!

分享到:

互联网

非著名游戏玩家、万智牌手、任豚、Geek、数码爱好者,对老任的游戏有着深深的爱,目前魂学进修中~



热门WIKI更多>>

仙境传说WIKI

镇魔曲WIKI

着迷网为有兴趣建设WIKI的个人或团体贡献者提供免费平台、开通免费域名及服务器支持。

在您提交申请信息后,将由我们的工作人员为您审核,并在一个工作日内通知申请结果~

申请创建WIKI

新闻资讯更多>>

原创栏目

游戏攻略更多>>

更多>>

斗图表情包更多>>

-->