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《尼尔:机械纪元》要来了 为啥2B小姐姐挡着脸还这么勾人?

文章作者:互联网 发布时间:2017年02月06日 14:43

第1页:多角度观赏2B小姐姐 第2页:视觉切断与官能吸引 第3页:2B为什么这么吸引人

《尼尔:机械纪元》(NieR: Automata)这款游戏还没上市,其中玩家操作的女性人形兵器2B小姐姐就已经大受欢迎,各种角度探索、同人画、工口本都如雨后春笋般冒出。说穿了,当然是因为2B非常有魅力,踩着高跟鞋拿着长刀巨剑砍杀敌人,还不忘露出修长美腿和圆润臀部,隐约看到的白色底裤……再加上黑色过膝丝袜的妆点,怎么能不让人心动小鹿乱撞呢?

当然这些都是一些常见的萌点元素或是拜物主义(Fetishism)的挑逗追求,除了屁股等之外,我们想要提出另外一个原因:也就是2B的脸部的眼罩和她下半身的过膝丝袜连结成为一种高度吸引力的视觉效果,简言之:“视觉切断能诱发神秘感,对比色的若隐若现会刺激官能挑逗想像”。

多角度欣赏2B小姐姐



这个视频很猥琐,非老司机不建议观看!

《尼尔》:非常异色的高偏差值作品

在解释视觉切断和官能挑逗前,我要先解释一下《尼尔》(NieR Replicant / Gestalt)这款游戏。我不知道有多少人玩过前作,但《尼尔》这是一款非常特殊,而且是当年最高偏差值的作品。《尼尔》诉说了一个末世神话的悲剧故事,玩家扮演要拯救妹妹的哥哥或父亲(根据不同版本,日本版本是兄控,欧美版本是父亲。这也不难理解,因为在日本ACG领域中,父亲是威权的象征,几乎不出现在以校园青春为主的作品之中)

一开始以为是单纯的砍杀怪物游戏,但是在过关之后,你会听懂怪物的呼喊,这时得知怪物都是等待复活的人类,而在战斗中怪物们呐喊,其实是在请求玩家不要杀他们,这是你第一次游玩时完全不知道的事情;在最后的选择中,游戏安排了四种结局,其中一种结局会在你的面前把游戏的记录给删除。

因为本游戏的记录就称之为“记忆”,而最后的D结局要用所有的记忆来换取新的生命可能形式,所以玩家必须先玩过其他三种结局,然后再把记录备份到其他地方后进入D结束,然后看着记录在你面前被眼睁睁删光,报酬是一个奖盃。所以本游戏的白金可谓是血泪记忆的象征啊。

但是《尼尔》在2010年4月发售时,并没有被寄予什么期望。画面普通、游戏也看不出什么特别,所以并没有被看好,通路商和小卖店的进量也十分稀少。游戏推出之后,优美的音乐马上掳获了许多玩家的心,笔者认识许多朋友并没有玩过本游戏,但还是冲动买了日原版CD来收藏(我自己也买了一张),更不用说网路下载了。音乐到今天依旧颇受海内外好评,在IGN等海外媒体上,对《尼尔》最大的赞美就是音乐气氛动人。

但是随着玩家游玩到剧情内部之后,开始感受到本游戏的魅力,当时把这款游戏称之为“郁ゲー”,也就是气氛设计地太让人惆怅感伤了,所以在口耳相传推荐之下,这一款没有获得太多期待和经费行销宣传的游戏获得了很高的评价,还曾经拿过销售排行榜冠军。

上图是 2010 年日本主要游戏的期待满足偏差值。其中《尼尔》的期待率只有 28.1(偏差值的计算是 25),这表示根本没有人期待,但是满足度却是 48.7,续作购入率也高达 48.4,这代表所有买《尼尔》的玩家都没想到这游戏作的那么好,远远超出期待。用考试来说就是大黑马,这个放牛班的小鬼竟然一口气考上了国立大学。

有在看日剧或是动漫的朋友一定有听过“偏差值”这个名词。偏差值经常用来监别日本学生大学志愿合格机率和商品的销售的情况。日本经常使用的是 25-75 标准。也就是以 50 为中间线,最高 75,最低 25(关于计算和意义,有兴趣朋友可以参考《期待与满足:偏差值看商品的成功与否?》)。 也因为前作的期待很高,所以自然有了续作,不过没想到一等也是快七年阿。

扩展阅读:《尼尔:机械纪元》小说尺度太大遭涂黑 果然成了绅士游戏啊!

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非著名游戏玩家、万智牌手、任豚、Geek、数码爱好者,对老任的游戏有着深深的爱,目前魂学进修中~



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