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去年最好的JRPG《女神异闻录5》:一曲穷鼠们的反击!

文章作者:孟德尔 发布时间:2017年02月08日 20:13

根据《Fami通》发布的年终报告,2016年内日本游戏机行业销售总额已经跌至3000亿日元,接近1987年水平,相当于日本游戏业30年来的全部成果归零。软件市场噩耗频出,SEGA的《如龙6》剧情失控引发FANS强烈反弹,CAPCOM的《BIO7》与《SF5》销量暴跌,中坚厂商KONAMI半公开地放弃游戏业,而对日式游戏迷打击最大的莫过于JRPG的支柱《FF15》口碑销量双崩盘。随着山内溥、岩田聪、中村雅哉等黄金时代的元老相继去世,日本游戏业如同一叶孤舟驶入狂风暴雨,完全失去了航向。

唯一称得上好消息的,大概就只有《PERSONA5》的意外走红了。


ATLUS的《真女神转身》曾经位列四大RPG,独特的世界观,美式风格的画面与系统,为其拉来了一批死忠。90年代的ATLUS颇为红火了一阵,在PS2时代还接连抛出《DDS》《真3》等一系列大作,但日本游戏的整体衰落却打断了它的发展。此后的ATLUS像其他日本中型厂商一样江河日下,即使转向萌系的《PERSONA3》在欧美收获了一群死忠,也是回天无力,看家大作《真女神转生4》甚至沦落到了掌机上。元气大伤的ATLUS经历数次转手拆分,最终落户SEGA,无人奢望它能重振辉煌。


按照核心玩家们的看法,ATLUS在这艰难时日推出的P5,不崩盘就已经阿弥陀佛了,能有中上水平都属于奢望。然而游戏开场,迎接玩家的却是一连串疾风暴雨般的悲剧,压得人喘不过气来。


主人公司马千晶是一名品学兼优的高中生,在路上偶遇官员骚扰女性,上前阻止,被官员反咬一口遭到逮捕,法院以故意伤害罪名判处缓刑。千晶被学校开除,搬离住处,寄住在一间咖啡店的阁楼中。(再结合他的造型,被玩家起了外号叫哈利波特)


千晶凭借自己的真诚,在新学校交到了新的好友龙司与杏。学校名为秀尽学园(“囚禁高中”的谐音),虽然在当地也算是不错的升学高中(相当于中国的重点中学),但是学校内部管理混乱,牛鬼蛇神无数。龙司性格阳光热爱运动,新来的体育老师鸭志田为了立威陷害龙司,将他打伤后解散了田径队,自暴自弃的龙司天天跷课成了不良少年。身为混血儿的杏天生丽质,性格大大咧咧对人没有防备,早就对她垂涎的鸭志田控制了她的好友志帆,以此要挟杏成为他的女友。不堪凌辱的志帆自杀未遂,鸭志田和校长却将罪责推到千晶等人身上,将他们开除了事。


走投无路之间,千晶遇到了一个神秘的帮手莫那,得知有一种特殊的方法可以进入人的潜意识,改变人的思想,无论是穷凶极恶的暴徒还是阴险狡诈的小人,都可以用这种方法得到矫正——其名为“改心”。

日式RPG一向以波澜壮阔、奇想天外的剧情著称,主人公不是心怀国仇家恨,就是背负着常人无法想象的宏大命运。王子单身出逃组织人马光复祖国只能算序章,背后肯定暗藏大魔王七英雄十二使徒毁灭世界的阴谋,佛山的黄药师打着打着就上了天空之城,穿越时空横行宇宙拯救所有碳基生命。虽然偶尔有农村小伙带着女友拯救一个村子或者[划掉]参加斗鸡大赛20年拿不到一个冠军[划掉]的废柴历险记,但都不是主流。玩家也习惯了这些套路,反派出场必定屠村,男主角必定父母双亡,帝国必定有百万雄兵,四大天王必定有五个,最终必定有陨石爆掉半个星球……总之再惨烈的剧情玩家都已经波澜不惊了。


P5反其道而行之,将浪漫主义传统一扫而空,代之以冷酷无情的社会批判,主角就是普通高中生,别说国仇家恨了,光一个退学就能吓得小伙伴们手足无措乱成一团,正是这种毫无夸张的平凡桥段,使得它有了直指人心的力量。


著名画家觊觎学生的才能,不仅害死学生将她的作品据为己有,还收养了学生的儿子,让他认贼作父,对自己感恩戴德。


品学兼优的学生会长被校长委托调查霸凌事件,却因为缺乏社会经验落入黑帮之手,被拍下凌辱照片,并索要巨款。


医学界的新星,被上司夺走研发的新药,继而导致医疗事故,她被迫背上所有责任,在居民区经营一家很小的诊所了此残生。


有通灵之力的巫女,因为不堪山村的封闭独自来到东京闯荡,却陷入邪教的圈套,只能委身于教主,利用超能力吸收教众骗取钱财。


等等等等。


严格来说,主角们并非底层,他们都是前程远大的栋梁之才,是社会的希望和未来。他们的反抗与其说是正义之心的发挥,不如说是穷鼠咬猫式的反击。而故事中的多数反派也谈不上什么大奸大恶,无非是将手中微小的权力用到极致的唯利是图之辈。大人们今朝有酒今朝醉,为了一己私利,肆意践踏社会的准则,毁灭明日的希望。于是迷失方向的巨轮,在没有舵手的情况下继续向风暴深处驶去,不只在东京,更不只在今天的日本。


这间名为日本的铁屋子,是绝无窗户而万难破毁的。那么,至少在故事中,我们可以用魔法来打破它。

PERSONA系列作为女神系列转型的尝试,从最开始就以拉拢年轻玩家为目的,无论题材还是美术都偏向漫画风格。初代的梦与现实主题类似一般的日本漫画,而2代则以理想与现实为主题,尝试讨论更深层的人生问题。5代是对系列传统的一种归回,在完全写实的社会背景中,引入魔幻现实主义,将现实与幻想以一种更为有机的方式结合起来。


除了创意的高屋建瓴,游戏在细节上也精益求精。虽然受限于PS3的基础性能,游戏的画面只是水准以下,但优秀的美术风格掩盖了参数的贫弱,随便一帧画面都能拿出来作为壁纸,UI设计更是把日式动漫风格发挥到极致,在二次元界掀起一波抄袭狂潮。


P5最引以为傲的还是剧本,主线的展开很有章法,叙事节奏堪称完美(只有结尾因为玩的太大收不住了,不过我觉得结尾其实有点画蛇添足),甚至每个配角的支线剧情都起承转合俱全,我觉得连诚意爆表都不足以形容了,编剧完全就是劳动模范。虽然游戏流程长达一年,而且是按天推进,但是流程非常充实绝无冷场,偶尔遇到半天没有剧情发生都会让人很不适应。游戏流程居然长达100小时,JRPG中恐怕只有《DQ7》才能望其项背。丰富的剧情进一步强化了角色的刻画,很多细节令人拍案叫绝(比如三岛这个正义的伙伴就有很强的两面性,曾经提议大家用粉丝募捐的钱去吃喝玩乐,而最心酸的莫过于会长向相依为命的姐姐求助,却被姐姐骂成“只会吸我血的废物”)。ATLUS也没有忘记服务玩家,流程中加入了后宫设定,只要你不怕NICE BOAT,全处全收不是神话。


在日本游戏业已完,大厂纷纷转型手游的今天,有P5这样的游戏,是全世界JRPG粉丝之幸,更是日本之幸,ATLUS这只穷鼠,如今的身形显得比猫们还高大。



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